Shizuoka Makes Revolution
2012年9月9日 TCG全般 コメント (3)ひさびさの参加
デッキはGwb Elves!
一回戦目 ショーテル全知(加藤さん) ○××
同じ大会に参加すると必ず1回戦であたる人。
Game 1
2tに養虫人から展開して4キル
Game 2
展開したところに紅蓮地獄でGG
Game 3
思考囲い2枚あるけど黒マナでないハンドをマリガン→弱ハンドでGG
なんどもフリープレイしたけど相性的に無理 紅蓮地獄が刺さりすぎる。
ブレンタン増量したほうがアグロに攻められていいかも。
思考囲いは強いが黒マナがきつい。
サリア、アメジストのとげは色マナはいいが、2マナであること、前者は結局紅蓮地獄で流れる。
真髄の針はグリセルにしか効かない。高速ショーテルだと普通に殴られて負ける。
ブレンタンのほうが展開できるので勝ちに近づくかも。
2回戦目 土地単 ×○○
Game 1
相手先手 踏査、マナ結合 からの Glacial chasm
ロームもあるんですけど・・ このデッキChasm 超えられないんですけど・・・
実質1kill
未練がましくつづけたせいで、サイド後の時間が怪しくなる。
Game 2
チャリス1で絞められるも、養虫人でトークン出してビートする。
罠の橋で止まりかけるも、調和スリヴァーで割る。
リシャーダの港で白マナ縛られて、ハンドの鏡の成体が出ないターンが続く。
ガイアの揺籃の地+召喚の調べでもう1枚の成体を持ってきて、殴って勝ち
Game 3
チャリス1で絞められるも、養虫人、幻想家、漁る軟泥でビート。
罠の橋が追加されて殴れなくなる。
しばらくして召喚の調べをひいたので、チャリス割ってコンボスタート。
展開してターン返す。
ターン帰ってきたので殴って勝ち。
3回戦目 4c Agent Cascade ○○
プレーンチェイスに入ってる 1青緑 の続唱生物で祖先の幻視とかを続唱するデッキ。
Game 1
相手の初動が2t森の知恵 3t 工作員。
工作員→稲妻で養虫人死んだけど、垣間見る自然通ったので超展開して勝ち。
Game 2
相手が工作員2連打するけど、稲妻しか捲れなくて、こっちは虫2+幻想家でアド枚数差で勝ち。
4戦目 WRB Zomberment ○○
墓所這いとか恐血鬼でセラピーとかゴブリンの砲撃連打するデッキ。
Game 1
思考囲い、恐血鬼、セラピー表裏、潮の虚ろの漕ぎ手でこっちのハンドを削られる。
2tに出した養虫人でトークン出していくもリソースが・・
でも、ヴィリジアンのシャーマントップして漕ぎ手割る。
あとはゴブリンの砲撃よりさきにトークンわらわらして勝ったはず。
Game 2
相手が初動から赤ケアフル連打。
墓所這い+砲撃でタップアウトの隙に。
こちらは、ハンドにあるウーズをで相手の墓地の墓所這いを食べる。
ウーズは相手の未練ある魂FB*2で死ぬも、墓地リソースが赤ケアフルだけ+ハンド1になって
こっちが展開出来て勝ち。
ショーテルとRUGデルバーが最強すぎるので、アーボーグ+カラスロームエンジン積んだ土地単が強そう。
即死コンボ(ベルチャー、集団意識)に当たるときついが、とりあえずな青いデッキ+ビートデッキ相手に強そうなのでローグに負けにくいのは好感触。
デッキリスト
イラクサの歩哨 4
樺の知識のレインジャー 4
ワイアウッドの養虫人 4
ワイアウッドの共生虫 4
遺産のドルイド 3
エルフの幻想家 3
Fyndhorn Elves 2
ラノワールのエルフ 1
鏡の精体 2
ヴィリジアンのシャーマン 1
威厳の魔力 1
垣間見る自然 4
召喚の調べ 4
緑の太陽の頂点 4
輪作 1
森3
Savannah 2
Bayou 1
ガイアの揺籃の地 3
ドライアドの東屋 1
ペンデルヘイヴン 2
吹きさらしの荒野 4
新緑の地下墓地 2
サイド
思考囲い 4
イーオスのレインジャー 2
真髄の針 2
呪文滑り 1
調和スリヴァー 1
トーモッドの墓所 1
ガドック・ティーグ 1
ブレンタンの炉の世話人 1
スレイベンの守護者、サリア 1
漁る軟泥 1
デッキはGwb Elves!
一回戦目 ショーテル全知(加藤さん) ○××
同じ大会に参加すると必ず1回戦であたる人。
Game 1
2tに養虫人から展開して4キル
Game 2
展開したところに紅蓮地獄でGG
Game 3
思考囲い2枚あるけど黒マナでないハンドをマリガン→弱ハンドでGG
なんどもフリープレイしたけど相性的に無理 紅蓮地獄が刺さりすぎる。
ブレンタン増量したほうがアグロに攻められていいかも。
思考囲いは強いが黒マナがきつい。
サリア、アメジストのとげは色マナはいいが、2マナであること、前者は結局紅蓮地獄で流れる。
真髄の針はグリセルにしか効かない。高速ショーテルだと普通に殴られて負ける。
ブレンタンのほうが展開できるので勝ちに近づくかも。
2回戦目 土地単 ×○○
Game 1
相手先手 踏査、マナ結合 からの Glacial chasm
ロームもあるんですけど・・ このデッキChasm 超えられないんですけど・・・
実質1kill
未練がましくつづけたせいで、サイド後の時間が怪しくなる。
Game 2
チャリス1で絞められるも、養虫人でトークン出してビートする。
罠の橋で止まりかけるも、調和スリヴァーで割る。
リシャーダの港で白マナ縛られて、ハンドの鏡の成体が出ないターンが続く。
ガイアの揺籃の地+召喚の調べでもう1枚の成体を持ってきて、殴って勝ち
Game 3
チャリス1で絞められるも、養虫人、幻想家、漁る軟泥でビート。
罠の橋が追加されて殴れなくなる。
しばらくして召喚の調べをひいたので、チャリス割ってコンボスタート。
展開してターン返す。
ターン帰ってきたので殴って勝ち。
3回戦目 4c Agent Cascade ○○
プレーンチェイスに入ってる 1青緑 の続唱生物で祖先の幻視とかを続唱するデッキ。
Game 1
相手の初動が2t森の知恵 3t 工作員。
工作員→稲妻で養虫人死んだけど、垣間見る自然通ったので超展開して勝ち。
Game 2
相手が工作員2連打するけど、稲妻しか捲れなくて、こっちは虫2+幻想家でアド枚数差で勝ち。
4戦目 WRB Zomberment ○○
墓所這いとか恐血鬼でセラピーとかゴブリンの砲撃連打するデッキ。
Game 1
思考囲い、恐血鬼、セラピー表裏、潮の虚ろの漕ぎ手でこっちのハンドを削られる。
2tに出した養虫人でトークン出していくもリソースが・・
でも、ヴィリジアンのシャーマントップして漕ぎ手割る。
あとはゴブリンの砲撃よりさきにトークンわらわらして勝ったはず。
Game 2
相手が初動から赤ケアフル連打。
墓所這い+砲撃でタップアウトの隙に。
こちらは、ハンドにあるウーズをで相手の墓地の墓所這いを食べる。
ウーズは相手の未練ある魂FB*2で死ぬも、墓地リソースが赤ケアフルだけ+ハンド1になって
こっちが展開出来て勝ち。
ショーテルとRUGデルバーが最強すぎるので、アーボーグ+カラスロームエンジン積んだ土地単が強そう。
即死コンボ(ベルチャー、集団意識)に当たるときついが、とりあえずな青いデッキ+ビートデッキ相手に強そうなのでローグに負けにくいのは好感触。
デッキリスト
イラクサの歩哨 4
樺の知識のレインジャー 4
ワイアウッドの養虫人 4
ワイアウッドの共生虫 4
遺産のドルイド 3
エルフの幻想家 3
Fyndhorn Elves 2
ラノワールのエルフ 1
鏡の精体 2
ヴィリジアンのシャーマン 1
威厳の魔力 1
垣間見る自然 4
召喚の調べ 4
緑の太陽の頂点 4
輪作 1
森3
Savannah 2
Bayou 1
ガイアの揺籃の地 3
ドライアドの東屋 1
ペンデルヘイヴン 2
吹きさらしの荒野 4
新緑の地下墓地 2
サイド
思考囲い 4
イーオスのレインジャー 2
真髄の針 2
呪文滑り 1
調和スリヴァー 1
トーモッドの墓所 1
ガドック・ティーグ 1
ブレンタンの炉の世話人 1
スレイベンの守護者、サリア 1
漁る軟泥 1
コメント
パイロにあわせて必殺《屈折の罠/Refraction Trap(WWK)》ドヤァ!
・・・・まぁないな(笑)
>土地単
たしかに悪くない希ガス。最近連続でSCGでも入賞してるし。
自分で回したときはサイド後の戦い方とか含めて使いこなすのはかなり大変な印象だったけど、土地単側がきっちり練習できてれば比較的大きな大会なら対土地単とかまともにやったことある人とか全然いないだろうから逆にアドになるし。SizuokaMakeRくらいの大会だと「身内メタ余裕でした」でヤバそうだけど・・・(今回の土地単使用者の方も割と固定キャラなのかな?)
ショーテルに強いっていったけど、ショーテル側が白黒力線8枚サイドインして、レイラインマリガンで2枚以上0t置きされると結構しんどいかも。
白はchasmとかIthとか探しにいくのは止められないからましだとは思うけど結構手間取りそう。
>めた
今回適当に見たとこだと、
スレッショルド
Zomberment
ショーテル
マーフォーク
エルフ(ティタニア型)
ANT
土地単
青白奇跡
Agent Cascade
Goblin
くらいですかね。ゴブリンの人がショーテルとANT切っててさすがに驚いた。
たしかに黒力線は割るカードを引き込むしか回避法がないからキツい。でも力線マリガンされるよりコンボ始動が早いハンドキープされる方がもっとキツいかも。
(そもそもショーテルに8力線積むサイドスペースはなくね?サイドアウトするカードも8枚はない気がする。青いデッキがまったくいないってわかってるなら対カウンター用のカード減らせばいけるかもだけど)
土地単は早いターンにSnTされれば基本どうしようもない。カラスロームはよほどブンしない限りそこまで早く決まるわけじゃないし、エムラなら返しの罠橋とかKarakasで対処可だけどグリセルか全知だとほぼ負け(グリセルは14ドローでバウンス&次弾SnT全知引かれて乙、全知だと赤→緑願い→エムラで即死)だから、総合的に見て有利とまではいかないと思うな~。
とはいえ普通のビートとかよりはよほどマシだけど。カラスロームのおかげでSnT側のKP基準に制約かけれてるのも確かだし。エンチューとカラス併用できればトーテム像や忘却石で妨害手段増えるんでもうちょっと戦い易くなるかも。
なんか長々となってスマン。そのうちまた土地単は組んどく予定なんでまた遊びましょ。