前々から回してみたかった奇跡コンを組んでぼすのところへ突撃。

CTGと回し方は似てるようで、思ったより苦労しなかった。
いつも使ってるエルフと比べるとどっしりとした安定感があって新鮮。
ヴェンセール初めて使ったけど便利でよかった。
奇跡のコスパが高すぎてたまらない。


しかし、奇跡カードが初手に2枚とかあるとマリガン基準が難しい。
あと、初手に独楽とピアスがあるときは1tはどっちを優先すべきか悩む。
Karakas2枚目欲しい。←



話は変わるけど、BOMではOmni優勝ということですが、サイドボードがすごいチョイス。
狡猾な願いを採用しているため、サイドがいつもの燃え立つ願いパッケージじゃないのですがなかなか面白い。

洞察力の花弁が使えないので、Omni後のコンボ継続のための火想者の予見。
3枚サーチ出来るので、ドリームホール後でも、最低2回ピッチできるのは大きそうです。

研究+開発に研究室の偏執狂
偏執狂を研究でライブラリにつっこむというのもよく思いつくものですね。

また、Show and Tellで絶望の天使とかを出し、Omniを割りに来たのを青願い経由の計略縛りで弾けるのもいいですね。


Show and Tell とドリームホールで完全に無生物デッキになったので青パクトごり押しも搭載していてなかなかやばそうな感じです。あんまり2枚コンボは好きでないので使わないけどだれか持ってくるだろうなー。

浜松でPTQやるというので2年ぶりくらいの競技レベルマジック

フォーマットはモダン。

デッキは最後まで悩んだが青赤ヴィダルケンの枷・・・ではなく第二の日の出。

結果は4-3

当たり方は
ストーム 勝ち
部族の炎Zoo 勝ち
赤緑トロン 勝ち
スケープシフト 負け
ジャンド 勝ち
ジャンド 負け
ジャンド 負け(上あたりしたのでトス、フリーでやったらサイド後白力線が残念だった)

ほぼ全試合時間ぎりぎりまでやってたので疲れた・・


ジャンドは多少は練習した割に微妙な結果。
デッキ的に先手3tヴェールのリリアナ出させるとかなりきつい・・・
白ジャンドにはあんまり入ってないって聞いてたんだが残念。

白力線4 残響する真実2 サイドインしたけど
これ以上サイドアウトできないんですけど・・・

最後のジャンドの方二人はシングル抜けされてたようでおめでとうございます。

ベスト8も半分ジャンド。まわりがみんなジャンド状態でした。
もしくはスケープシフト。

モダン面白いけど浜松ではもう機会無いのが残念。

PTQ浜松の予約したらモダン熱が上がった。

明日はモダンとレガシーやりにギルド行けるよう調整しよう。

浜北なゆたに出来たギルド2号店にモダンやりにいく。

人が集まらなさそうだったけど4人総当たりで開催できて一安心。

デッキは第二の日の出


1回戦目 双子 ×○×

Game 1
日の出をカウンターされてリソースなくなってキキジキに普通に撲殺される。

Game 2 コンボまにあって勝ち

Game 3
3t目土地置けなくて、彩色の宝球おいて沈黙構えたらやっかい児にタップされて死亡。 ひどい。 だけどハンドが沈黙2青エコーでジリ貧な感じではあった。
後手だと双子すげーきついと思った。

2回戦目 無色トロン ○○

Game 1
相手鉱山塔からの森の占術魔力炉サーチのブン。沈黙で1t稼いだらやはりカーン。 幽霊街持ってかれるも、ロータスの待機明けてコンボ。

Game 2
相手鉱山塔からの森の占術魔力炉サーチw 
沈黙で1t稼いでコンボスタートするも途中で止まる。。。 
エコーでカーン戻して沈黙で1t稼ぐも相手が忘却石プレイ。
大祖始の遺産プレイで面倒だと思ったら起動してくれて助かった。
こちらは土地とロータス3ガラクタ1 吹き飛んで死んだかと思いきや、ガラクタドローが第二の日の出。 忘却石ごと戻して1t得る。 
こっちのドローが信仰の見返りでまさかのリカバリー成功。
ドローアーティファクトを引き続けてコンボきまって勝ち。

相手が遺産を使ってくれたので勝てた。

3回戦目 ストーム ○○

Game 1
沈黙ロータス待機明けからコンボきまったはず。

Game 2
相手が1枚で土地止まったので強引に動かないといけなくなって、決まらず勝ち。


このデッキさすがに終わるまでが長すぎ。
でも、キーカードが8枚入ってるおかげでさばかれても復帰できることがある。
ドローアドを取るためにプレイしたりいろいろできる柔軟性がある。

しかし双子には勝てんだろw
速度はともかくカウンターの枚数的にしんどい。
安定に土地を伸ばしつつ、日の出連打しかなさそう。
(ただしMO)

ジャンド速攻が結構好みだったので集めていたが、スラーグ牙がみんな好きなようなので早くもきつい感じになってきたかも。


悪名の騎士 4
真紅の汚水這い 4
火打ち蹄の猪 4
屑肉の刻み獣 4
地獄乗り 4
ファルケンラスの貴種 4
雷口のヘルカイト 3

脳食願望 4
灼熱の槍 4
ゴルガリの魔除け 2

ギルドランド 8
M10ランド 8
ケッシグの狼の地 1
山 2
森 2
沼 1
進化する未開地 1


サイド
ラクドスの魔除け 3
ゴルガリの魔除け 1
火柱 4
殺戮遊戯 2
究極の対価 3
戦慄掘り 2


脳食願望ってこのデッキが嫌なのは大抵抜けそうだけど、実際1tに打つとスカることが多いんだろうな。

国境地帯のレインジャーがいないとマナベースが不安。

スラーグ牙がきっついので、ラクドスの魔鍵とか先制攻撃付きがあるとうれしいが、5マナまで伸ばす意味が微妙なので採用しずらい。

MO導入

2012年10月6日 TCG全般
キューブドラフトとかやりたくなってとりあえずアカウント作成。

英語な上なかなか使いにくい仕様なのがしんどい。
今度は強いと言われていたラクドスでやってみる。

生物14
ラクドスの嘲笑者*2
ふいごトカゲ
不気味な人足*2
流血の家の鎖歩き*2
ラクドスの切り刻み教徒
ヴィーアシーノのゆすり屋
死の歓楽者
塔のドレイク
ヘルホールのフレイル使い
暴動の長、ラクドス
謝肉祭の地獄馬

その他の呪文
暴突風
謹慎命令
飛行術の探求*2
イゼットの魔除け
瞬間移動門
穴あけ三昧
滅殺の火
火炎収斂

土地17
ラクドスのギルド門
ギルド通りの遊歩道
山6
沼6
島3

1回戦目はセレズニアにライフゲインケンタウルスからの6マナケンタウルス居住で負け

2回戦目のイゼットと3回戦目のセレズニアはラクドスが速いターンに出てきて勝ち。

青い呪文はどれも中盤非常に強くてよかった。
デッキに、かなり強引に入れてるカードが多いので、むしろ神髄の針を入れてもよかったと思った。強い起動型能力は多いから役立ったかも。
セレズニア相手は割られる可能性があるとはいえ、ケンタウルスの伝令とか止めたい。

青白ギルラン、RIPゲット
予約してた勝てるやプレリにいってきた。
いろんなギルド見たかったので3回参加。

まず、1回目はアゾリウス

デッキは
生物13
アゾリウスの拘引者
協約のペガサス
剣術の名手
セレズニアの歩哨
秘密を盗むもの *4
塔のドレイク*2
魂誓いの霊
天空の目
軽騎兵の巡視部隊

その他の呪文
圧縮
劇的な救出
中略
報復の矢*2
戒厳令
天空の目
騎士の勇気*3
閉廷宣言

土地17


生物がアグロすぎる(おもに秘密を盗むもの)のでプロモも入れず、騎士の勇気で殴るデッキにする。

最初4cくらいのデッキに負けたあと、2回勝って2-1、3パックゲット。
正直適当に殴るだけのデッキなんであんまり覚えてない。
能動的な除去がないので結構きつかった。
セレズニアカラーだとにエンチャント割られる+ケンタウルス増殖で死ぬる。

景品からヴラスカ、自分のカードプールに青白ギルラン、3マナ4/4打ち消されないが出てうまい。


終わった後、ふとあまりのカードプールでデッキがくめそうなのでくんでみる。

ジャンド
生物14
ケンタウルスの伝令
門を這う蔦
ラクドスの切り刻み教徒*2
跳ね散らす凶漢*2
死の歓楽者*2
ヴィーアシーノのゆすり屋
水路の蠍*2
死体屋の脅威
貧民街の刈り取るもの
ゴロズダの監視者
ゴルガリの長足

逸脱者の歓び
巨大化
刺し傷*2
滅殺の火
ラクドスの魔鍵
力の合唱
刈り取りの儀式

土地17
全部基本土地


ダブルシンボルほぼないしこれでもいけるのかな。
マナサポートが蔦と鍵だけはきになるけど。
こんな強いカードプールくれるならもうちょっとアゾリウスのカード欲しかった。
使える留置カード3枚しかなかったので、あんまりアゾリウス気分を堪能できなかった。

中編へ続く


ちょっとした用事で、プレリの日は東京にいるんだけど、定員溢れがなさそうなプレリリース会場ってどこかにないですかね。

もしくは、メールで予約可能なところ。

PWC.jpにあった日曜日開催のやつがいいかなあ。

アヴァシンの巡礼者 4
東屋のエルフ 4
Vitu-Ghazi Guildmage 4
絡み根の霊 4
国境地帯のレインジャー 3
霊誉の僧兵 4
5マナガラク 3

Selesnya Charm 4
Selesnya Keyrune 4
集団的祝福 3

森 7
平地 4
寺院の庭 4
陽花弁の木立 4
Grove of the Guardian 4


6マナまでマナ伸ばすデッキ。あんまり考えることがなくてらく。


アヴァシンの巡礼者 4
Vitu-Ghazi Guildmage 4
Precinct Captain 4
Wayfaring Temple 4

怨恨 4
Call of the Conclave 4
Selesnya Charm 4
忘却の輪 4
Rootborn Defenses 2
4マナガラク 3

土地23枚

怨恨のついたCaptain やTempleで殴ってトークンを増やすのがたのしそう。
かがり火怖い。
マナ域よりすぎ。できれば3/3以上を居住で増やしたい。
トロスターニは固いし、能力がおもしろいので入れたい。
ひさびさの参加

デッキはGwb Elves!

一回戦目 ショーテル全知(加藤さん) ○××

同じ大会に参加すると必ず1回戦であたる人。

Game 1
2tに養虫人から展開して4キル

Game 2
展開したところに紅蓮地獄でGG

Game 3
思考囲い2枚あるけど黒マナでないハンドをマリガン→弱ハンドでGG

なんどもフリープレイしたけど相性的に無理 紅蓮地獄が刺さりすぎる。
ブレンタン増量したほうがアグロに攻められていいかも。

思考囲いは強いが黒マナがきつい。 
サリア、アメジストのとげは色マナはいいが、2マナであること、前者は結局紅蓮地獄で流れる。

真髄の針はグリセルにしか効かない。高速ショーテルだと普通に殴られて負ける。
ブレンタンのほうが展開できるので勝ちに近づくかも。


2回戦目 土地単 ×○○

Game 1
相手先手 踏査、マナ結合 からの Glacial chasm
ロームもあるんですけど・・ このデッキChasm 超えられないんですけど・・・ 
実質1kill
未練がましくつづけたせいで、サイド後の時間が怪しくなる。

Game 2
チャリス1で絞められるも、養虫人でトークン出してビートする。
罠の橋で止まりかけるも、調和スリヴァーで割る。
リシャーダの港で白マナ縛られて、ハンドの鏡の成体が出ないターンが続く。
ガイアの揺籃の地+召喚の調べでもう1枚の成体を持ってきて、殴って勝ち

Game 3
チャリス1で絞められるも、養虫人、幻想家、漁る軟泥でビート。
罠の橋が追加されて殴れなくなる。
しばらくして召喚の調べをひいたので、チャリス割ってコンボスタート。
展開してターン返す。
ターン帰ってきたので殴って勝ち。

3回戦目 4c Agent Cascade ○○
プレーンチェイスに入ってる 1青緑 の続唱生物で祖先の幻視とかを続唱するデッキ。

Game 1 
相手の初動が2t森の知恵 3t 工作員。
工作員→稲妻で養虫人死んだけど、垣間見る自然通ったので超展開して勝ち。

Game 2
相手が工作員2連打するけど、稲妻しか捲れなくて、こっちは虫2+幻想家でアド枚数差で勝ち。


4戦目 WRB Zomberment ○○
墓所這いとか恐血鬼でセラピーとかゴブリンの砲撃連打するデッキ。

Game 1
思考囲い、恐血鬼、セラピー表裏、潮の虚ろの漕ぎ手でこっちのハンドを削られる。
2tに出した養虫人でトークン出していくもリソースが・・
でも、ヴィリジアンのシャーマントップして漕ぎ手割る。
あとはゴブリンの砲撃よりさきにトークンわらわらして勝ったはず。

Game 2
相手が初動から赤ケアフル連打。
墓所這い+砲撃でタップアウトの隙に。
こちらは、ハンドにあるウーズをで相手の墓地の墓所這いを食べる。
ウーズは相手の未練ある魂FB*2で死ぬも、墓地リソースが赤ケアフルだけ+ハンド1になって
こっちが展開出来て勝ち。


ショーテルとRUGデルバーが最強すぎるので、アーボーグ+カラスロームエンジン積んだ土地単が強そう。
即死コンボ(ベルチャー、集団意識)に当たるときついが、とりあえずな青いデッキ+ビートデッキ相手に強そうなのでローグに負けにくいのは好感触。


デッキリスト

イラクサの歩哨 4
樺の知識のレインジャー 4
ワイアウッドの養虫人 4
ワイアウッドの共生虫 4
遺産のドルイド 3
エルフの幻想家 3
Fyndhorn Elves 2
ラノワールのエルフ 1
鏡の精体 2
ヴィリジアンのシャーマン 1
威厳の魔力 1

垣間見る自然 4
召喚の調べ 4
緑の太陽の頂点 4
輪作 1

森3
Savannah 2
Bayou 1
ガイアの揺籃の地 3
ドライアドの東屋 1
ペンデルヘイヴン 2
吹きさらしの荒野 4
新緑の地下墓地 2

サイド
思考囲い 4
イーオスのレインジャー 2
真髄の針 2
呪文滑り 1
調和スリヴァー 1
トーモッドの墓所 1
ガドック・ティーグ 1
ブレンタンの炉の世話人 1
スレイベンの守護者、サリア 1
漁る軟泥 1

なつやすみ

2012年8月21日 TCG全般
河童さんの帰省に合わせて休みが取れたのでひさびさにマジックや!

4日連続ギルドでマジックとか初めてだった。


8月11日

フライデーにひさびさに出る。デッキは黒白交易所で。
ぼすと当たるが、サイドが足りないから土地でごまかすという舐めプされる。メインは2t3t絡み根連打で死にかけるも4t5tデイジャからの6t終末でわからせる。


フラーデー後らーめんやに。KMYさんの餃子50個+手羽先15個で瀕死w


8月12日

ギルドに河童さん襲来。メール送ったぼすはこない。
超起源の殺意がやばかった。超起源+SnT+全知とか。
でもカナスレで現実を突きつける。

pokkyさんのSnT全知と何度が対戦してみるも、思いのほか勝てない。
カナスレのプレイング難しい。 土地を引くためのドロースペルが弱い。

夜は焼き肉。河童さんのバタースカル(ステーキ肉)4連打に網が埋まる。


8月13日

前日同様ギルドにいる。河童さんとぼすがMUDが同系対決w 不毛すぎw
河童さんの引きにより戦隊の金属細工師が生まれる。腹筋崩壊しそうになる。
あとぼすが超起源にわからされてた。

適当にエルフ対エンチャントレスとかやってみるもふつーに速度勝負。Moat強すぎる。

夜は悪夢のラーメン。餃子100個の洗礼を受ける。


8月14日

ギルドに心折られた河童さんを発見。PT名古屋の居酒屋事件でも余裕だった河童さんの心を折るとはKMYさんおそるべし。

ご飯はbig boy というキブラーみたいなマスコットのレストラン。あまりに平和な食事 笑
その後、また遊んで帰るも、どしゃぶりで道路が若干水没していてあせる。
なんとか家まで無事について一安心。



あとは適当に過ごして終わり。エルフの調整をちびちびと。

聞くたびに河童亭のやばさがグレードアップしているがはたして大丈夫なのかw
ステップ1でレガシーデッキをちょっと回す。

エルフ→ わかってたけどANT無理 青罠みたいな専用カード取らないと

ドレッジ→ 発掘持ち落ちにくい日だった 
        デルバー止めにくいのが思いのほかきつい

カナスレ→ 初めて使ったけど思ってたよりずっと強い。
        メインウーズは強いが重い気がする。タルモですら若干重い。

今週末、金~日はめずらしく完全にフリーなんでギルドに通う予定
FNMとか超ひさしぶりに出たいね。

デッキは以下

土地17
森6
平地5
沼1
ゆらめく岩屋2
カヴォニーの居住区1
大天使の霊堂2

隊商の夜番1
夜明け歩きの大鹿1
絡み根の霊1
夜明けのレインジャー1
ウルヴェンワルドの熊1
ケッシグの出家蜘蛛1
ただれ皮の猪1
ゾンバーワルドの蜘蛛1

信仰の盾1
宿命の旅人1
忠実な聖戦士1
スレイベンの異端者1
礼拝堂の霊2
上座の聖戦士1
未練ある魂1
叱責1
スレイベンの歩哨1
忌まわしきものの処刑者1

冒涜の行動1

悪魔の長帷子1
アヴァシンの首飾り1
猛火のたいまつ1


他使えそうなの
待ち伏せのバイパー1
ホロウヘンジのゴミあさり1
茨潰し1


レア土地デックウィン

結果は3-1でした。
負けたのはやっぱり無色マナしか出なくて負けと

こっち ライフ6
黄昏の捕食者(+1カウンター2個)
平和なべ付けられた猪

手札に絡み根の霊 
土地はカヴォニー、霊堂2岩屋2森2平地2とかだったはず

相手 ライフ15
スカーブの大巨人(タップ)(+1/+1修正する装備品つき)
相手ハンド1
土地はいっぱい起きてる。

絡み根プレイ、大天使の霊堂ででライフリンクつけてアタックしたところ
白の瞬速で1体フォグぽい能力持ち生物で無効化された負けた。
霊堂で接死つけて格闘して相打ちが丸かったか・・



未練ある魂はダメなカードだった。
最終戦表裏打って装備品つけるだけで勝ってしまった。


あとスピリットのロードも強い。
スピリット自体が優秀なカードが多いのに被覆+サイズアップはきつかった。


信仰の盾とアヴァシンの首飾りは最初デッキに入れてなかったけど
くみ直したらつよかった。

平和なべはがせるのを忘れていた。
首飾りは人間じゃなくても強かった。人間だと能動的に帷子の餌になるまである。



2回目の挑戦

今回は超ひさしぶりにANT以外のデッキで参戦。


DN徘徊中に見つけたトクナガ様の親和エルフです。


イラクサ+遺産+垣間見る自然の即死コンボができなくても
養虫人や共生虫+幻想家でプレッシャーをかけられるのが気に入った感じです。
養虫人がいれば召喚の調べが限りなく軽くなるのもすばらしいです。

でも、やたらシナジーが多いデッキなので、一人回しで練習してても相当大変。
養虫人とイラクサの誘発忘れは結構キツイので注意してるけど、割と忘れて困ります。

一人回ししていてガイアの揺籃の地の爆発力が強すぎたので2枚目を追加しました。


一応デッキレシピは以下
イラクサの歩哨 4
遺産のドルイド 4
樺の知識のレインジャー 4
ワイアウッドの共生虫 4
ワイアウッドの養虫人 4
エルフの幻想家 3
鏡の成体 1
威厳の魔力 1
ヴィリジアンの堕落者 1
永遠の証人 1
背教の主導者、エズーリ 1
クウィリーオン.・レインジャー 1
垣間見る自然 4
緑の太陽の頂点 4
召喚の調べ 4
召喚士の契約 2

フェッチ 6
森 5
ガイアの揺籃の地 2
ドライアドの東屋 1
ペンデルヘイヴン 1
Savannah 1
Bayou 1

サイド
調和スリヴァー 1
ブレンタンの炉の世話人 1
不屈の随員 1
イーオスのレインジャー 1
漁る軟泥 1
呪文すべり 1
エーテル宣誓会の法学者 1
ガドック・ティーグ 1
骨砕き 1
オルゾフの司教 1
エルフの大ドルイド 1
思考囲い 2
陰謀団式療法 2


ガイアの揺籃の地の爆発力が強かったので増量。
サイド用の壌土のシャーマンがなかったので代わりにピン除去生物を追加。

以下大会レポ

R1 石鍛冶バント ○○ sinpさん

対戦相手の結果記録用紙の名前に不整脈との脚注が書かれている。

バンッ とか絶対するなよ 絶対だぞ ってことなのか。

これで笑いを取るのは反則だろw

リザルトシートのサインに 「くやしい ビクッ ビクッ」て書かれたとき以来だなと。

しかし変態帝国仙台に比べたらきっと一般人レベル。



G1 1マリガン

相手2t 石鍛冶で火と氷の剣サーチ その剣久々に見るw

まあ共生虫がいるのでいいかと思っていたら
3tテラボア 4t装備アタック でトランプルで悶絶
順当に虫が死ぬが、素引きのヴィリジアンで剣を割る。

あとは騎士とか出されたけどカウンターがなかったので
垣間見る自然、エルフ連打、威厳の魔力で投了していただいた

G2 1マリガンした気がする。

エーテル宣誓会の法学者出される。 
思ってたよりもこいつの能力はつらいな。

殴打頭蓋素だしとかで法学者の能力をすり抜けていて嫌な感じw

聖遺の騎士、テラボアとこちらの生物との格差を見せつけられるが、
騎士が土地サーチしてて殴ってきてなくてライフが19と余裕がある状況。

安定の調和スリヴァー素引きで法学者を割る。 
相手エルズペス+殴打頭蓋 (だったかな?
召喚の調べ、鏡の成体で殴打頭蓋を割る。

鏡の成体が除去されなくて勝ち。
エルズペスがトークンじゃなくジャイグロ+ジャンプのほうだったらやばかったかも。


R2 トリコ石鍛冶 ばね。さん ○○

稲妻が入ってさっきよりきついマッチアップになったよ! やったね!

G1 先手2マリガン
  1回目土地なし 2回目ガイア+東屋でキープできず
 
  相手の動きが1t稲妻2t石鍛冶 十手サーチですでに死にそうになるも

  こっちは虫 遺産遺産樺で受け流す構え
  
  相手が3tエンドに饗宴と飢餓の剣セット 4t装備アタック
  こちらのハンドがヴィリジアンと証人で捨てるわけにもいかないので
  遺産を戻して捨てる。
  
  十手セットしてエンドされたので、とりあえず返しでヴィリジアンで十手と剣を割る。
  あとは次のターンくらいに威厳の魔力をタップアウトでプレイしたら投了されました。


G2 1マリガンした気がする。 

ブレンタン 呪文すべりといい対策カードを素引きしたのでキープ。
ソープロ、駿唱FBで虫とマナエルフを削られつつ、まさかのエルフなのに赤白アジャニに土地縛りで動きにくいという展開に。
ちょっとずつエルフの幻想家で引いていたところ、相手が土地引き始めたので展開する余裕が生まれる。
ジェイス、ジェイスおかわり+ラヴァマンサーで少しきつくなったけど
ラヴァマンサーで焼かれずにターンが返ってきたので威厳の魔力までマナが届いて勝ち。


R3 アグロローム ××

ラウンドが進むにつれ相性差がひどくなる。 おもにデッキ内の赤いスペル率が上昇

R1 相手先手2tチャリスX=1

こちらが土地と緑頂点を引く前にロームアサルトがそろったので負け

R2 相手後手1t法学者  こいつのめんどくささをなめてた

調和スリヴァー素引きしてたので割ればいいと思ってたら、
アサルト出されたのでしかたなくそちらを割る。

骨砕き素引きしたけど黒マナが出なくて田舎の破壊者を除去できなくて負け。
こいつが追加のヴィリジアンでもよかったんだけどなー。
漁る軟泥で騎士はケアできてたのでなんとかなってたはず。

しかし、圧倒的相性差、
罰する日エンジン+ロームアサルト+赤夢+チャリス
とはやばすぎる。
爆薬を積んだCTGで出ようかと思うレベル。



エルフは思ったよりも除去耐性あるし、
相手の動きによってコンボしたり展開してビートしたり虫エンジンでアド勝負したりできて柔軟で面白い。

回収できる永遠の証人とヴィリジアンが強すぎる。
威厳の魔力はライフが減らないむかつき。
でも丁寧に虫をつぶしつつ十手で殴られると余裕で死ぬのでなんとかしたいところ。



あとフリーで対戦してるのを観戦。
燭台入りのハイタイドを実際に回すのを初めて見るけどマナ出すぎw
でも青相手に時のらせんを打つとかWillの引きを競う別ゲーム。




来週は気づいたらプレリだった。
いくつか行く会場をしぼっておく。
午前の部ドロップして午後の部へとかできる世界に来るとは思わなかった。
今回参加者が絞られるそうなので無理かもしれないけど。

もしくは深夜プレリとかも (ゴクリ
さすがにつらいのでパスかなー
金曜日

横浜でエルフのパーツを買いあさる。



土曜日

横浜ホビステレガシー

沼入れ忘れてぐぬぬ。

また行くのでどうぞよろしく。


日曜日

秋葉原で足りないエルフパーツをコンプリート

秋葉原の店舗の幅の狭さに驚愕する。
階段と入口の狭さは非常時に危ないレベルw
全体的に建物が縦に長い。

野育ちさん他静岡遠征組と遭遇する奇跡が起こる。


今日
エルフ公式で一度も使ってないのに危険な対策カードが出る。
緑頂点と召喚の調べプレイ不可はきついかも。 
ヴィリジアンを探しにいけないのがやばい。
3日が経過しました。
地名がわからんせいで油断すると逆方向行に乗ってしまうw


さて、明日は金曜日、そして神奈川初週末。
ひさびさにどこかでレガシーできるといいなあと。



とりあえず、本題ですが、優しい方教えてください。↓


1. 川崎、横浜あたりでレガシーのカードを売っている店
   理由は単純、明日見に行きたいからですw
   有名コモンアンコモンがあるとベスト 
   というか親和エルフに使うオンスロートブロックのカード群を買いたい



2. 土曜日もしくは日曜日にレガシーの大会を開催しているお店
   こちらは東京含めてでかまいません。



どうぞよろしくお願いします。


神奈川行き

2011年12月14日 TCG全般
年明けから数カ月、神奈川に行くことになりました。

ほんっとうにひさしぶりに関東圏にマジックしにいけるので、どうぞよろしくお願いします。



まったく余裕なくてマジックしてない。

余裕ある時に最近始めたドリランド(非課金)をやるくらい。

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