ドレッジの釣る生物とサイド
2009年11月4日 TCG全般メインは
エメリアの盾、イオナ
《セファリッドの賢者/Cephalid Sage》
《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
で調整予定
サイド
《無のロッド/Null Rod》4
《残響する真実/Echoing Truth》4
《Force of Will》4
《祖神に選ばれし者/Ancestor’s Chosen》1
《サディストの催眠術師/Sadistic Hypnotist》1
あとなにか
《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》や《Moat》あたりでメイン落とすのを避けたいからメイン最長老とぶっぱからターン返さずゲームを終わらせられる盲信者で
サイドについてはAMCで針を爆薬で壊されることが多かったので全部止まるロッドに
対策以外のアーティファクトも止まるのもいい
《破滅的な行為/Pernicious Deed》や《呪い捕らえ/Cursecatcher》はつらいがどうにもならないわけでもない
エコーは複数力線を張られてもなんとかなる
あとは相手のトークンバウンスするくらいか
まあ2マナ出るってことで
サイド1枚決まってない
入れるなら釣る生物か針かチェインくらいか・・ 古の遺恨?
エメリアの盾、イオナ
《セファリッドの賢者/Cephalid Sage》
《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
で調整予定
サイド
《無のロッド/Null Rod》4
《残響する真実/Echoing Truth》4
《Force of Will》4
《祖神に選ばれし者/Ancestor’s Chosen》1
《サディストの催眠術師/Sadistic Hypnotist》1
あとなにか
《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》や《Moat》あたりでメイン落とすのを避けたいからメイン最長老とぶっぱからターン返さずゲームを終わらせられる盲信者で
サイドについてはAMCで針を爆薬で壊されることが多かったので全部止まるロッドに
対策以外のアーティファクトも止まるのもいい
《破滅的な行為/Pernicious Deed》や《呪い捕らえ/Cursecatcher》はつらいがどうにもならないわけでもない
エコーは複数力線を張られてもなんとかなる
あとは相手のトークンバウンスするくらいか
まあ2マナ出るってことで
サイド1枚決まってない
入れるなら釣る生物か針かチェインくらいか・・ 古の遺恨?
した
デッキは恐血鬼ドレッジ
ゴルガリの墓トロール4
臭い草のインプ4
ナルコメーバ4
恐血鬼4
不屈の部族4
ゴルガリの凶漢3
エメリアの盾、イオナ1
炎の血族の盲信者1
セファリッドの賢者1
陰謀団式療法4
打開4
入念な研究4
戦慄の復活3
知られざる楽園4
セファリッドの円形闘技場4
ダクムーアの廃棄場2
宝石鉱山4
真鍮の都1
サイド
真髄の針4
蒸気の連鎖4
Force of Will4
サディストの催眠術師1
村滅ぼしの最長老1
祖先に選ばれし者1
Round1 赤単バーン ○○
1マッチ目
1t不屈の部族2tドローをトロールでドレッジ、入念な研究、ゾンビ12体+イオナ降臨
サイド out 陰謀団式療法4 in 真髄の針4
2マッチ目
対策ひかれなかったんで
1t入念な研究でトロールと恐血鬼落とす
2tドローで発掘生物落ちずもう一回ケアフル打つと楽園と打開引く、ゾンビ14体+イオナ降臨
Round2 GWBサバイバル ○○
1マッチ目
相手の桜族の長老が強すぎる、もセラピーでハンド見ると繰り返す悪夢、ディード、崇拝
対策のない崇拝と悪夢を恐血鬼フラッシュバック込みで落とす かなりびびった
その後ディード、ロクソドンの教主と動かれる
こっちは発掘してイオナ釣るも橋がなくなる ゾンビもいない
相手マナ伸ばしてイオナをディードで除去されそうになるも最後相手が土地引かなくて勝ち
サイド out打開4 陰謀団式療法4 炎の血族の盲信者1
in 真髄の針4 Force of Wil4 村滅ぼしの最長老1
相手の適者生存をForce of Willする始まり 不屈の部族でディスカード始めたはず
相手に崇拝張られるも長老釣って壊して勝ち
Round3 DS ○××
1マッチ目
覚えてないがトークンと恐血鬼ビートで勝った
2マッチ目
相手全力の月をWillして、相手手札1で勝ったと思ったらぐだって、あと1ターンで釣るとこまで行ったが地獄ドラゴンに歌込みで7マナくらい使われ16点パンチで突然死
3マッチ目
チャリス1月トーモッドでうまく動けない中十手にカウンター7
長老釣ったらワンチャンスあったかもしれないがディスカードで戦慄の復活捨てないで死んだ
まあ十手で除去されたと思うからだめだけどね
正直Will以外の対策はチャリスがあったから期待できなかった ロッドなら置けたのに・・・
Round4 WU Landstill ○××
1マッチ目
入念な研究スタートでハンデスしながらトークン大量に出して勝った
2マッチ目
対策引かれてなかったが、ハンデスしながらビート うまく橋とか復活が落ちないんで遅かった
2tくらいに確認した相手のハンド嘘か真か、ヴィダルケンの枷,対抗呪文、土地3
枷落として相手返しでファクト 土地2王錫 枷対抗呪文 で王錫とられる
相手ハンド1(等時の王錫)で返しで殴り切れるとこで狡猾な願い引かれててオアリムの詠唱刻印等時の王錫
3マッチ目
1tの入念な研究はWillされる
3tくらいに相手トーモッドの墓所+アカデミーの廃墟そろう 針さすも爆薬 無理
out 不屈の部族4 in 真髄の針4
Round5 zoo ○○
1マッチ目
1t不屈の部族 返しで火力飛んでくる セラピーでハンド確認するも火力しかない
そのまま入念な研究からイオナ釣る
2マッチ目
1t不屈の部族 返しは猿 実はzooだったのか・・2tお互い2体目出すもこっちは打開、祖先に選ばれし者+ゾンビいっぱい
サイド out 陰謀団式療法4 in真髄の針4
Round6 WU Landstill ××
1マッチ目
土地なくて3回マリガン お互いずっとドローゴー
なぜか相手が先にディスカード(行き詰まり)
ソープロで恐血鬼2体追放されるもがんばって発掘するも願いから墓地消す罠で投了
2マッチ目
自分対象陰謀団式療法でディスカードスタート
陰謀団式療法で狡猾な願い抜くも相手トーモッドの墓所で墓地1回消される(見てない)
その後見ていた爆薬とミシュラに針さすも枷と謙虚がどうにもならない
粘って隙をついて円形闘技場起動、トークンいっぱい出して相手ライフ4こっちはゾンビ4+恐血鬼2みたいな感じになる
そして相手のハンドは王錫のみ 相手のトップは狡猾な願い
サイド out 不屈の部族4 in 真髄の針4
雑感
無のロッド入れよう そうしよう 針でしか対応できないのもあるがロッドの万能性のがいい
サディストは一回も釣ってないがstillとかコンボデッキのハンド残したくないので必要だと思った サイド後だと盲信者だと釣ったターンに倒せないでターンが帰る可能性が高い 今回一回も釣ってないが・・
長老はメインでもいいかもしれない。イオナと違ってパーマネントに触れるのはえらい
正直謙虚とかどうしようもないしWillかチェインでなんとか出来るというかロッド置いとけばゾンビトークン流されないしなんとかなる? 心配ならチェイン追加か・・
不屈の部族はビート以外には強くないが、1枚ずつディスカードできるのは悪くないしむやみにサイドアウトってどうなんだろう 2枚目が弱いから部族で時間稼げるデッキじゃないとっていうのはわかるんだが・・・
また機会があったら行こうと思う
デッキは恐血鬼ドレッジ
ゴルガリの墓トロール4
臭い草のインプ4
ナルコメーバ4
恐血鬼4
不屈の部族4
ゴルガリの凶漢3
エメリアの盾、イオナ1
炎の血族の盲信者1
セファリッドの賢者1
陰謀団式療法4
打開4
入念な研究4
戦慄の復活3
知られざる楽園4
セファリッドの円形闘技場4
ダクムーアの廃棄場2
宝石鉱山4
真鍮の都1
サイド
真髄の針4
蒸気の連鎖4
Force of Will4
サディストの催眠術師1
村滅ぼしの最長老1
祖先に選ばれし者1
Round1 赤単バーン ○○
1マッチ目
1t不屈の部族2tドローをトロールでドレッジ、入念な研究、ゾンビ12体+イオナ降臨
サイド out 陰謀団式療法4 in 真髄の針4
2マッチ目
対策ひかれなかったんで
1t入念な研究でトロールと恐血鬼落とす
2tドローで発掘生物落ちずもう一回ケアフル打つと楽園と打開引く、ゾンビ14体+イオナ降臨
Round2 GWBサバイバル ○○
1マッチ目
相手の桜族の長老が強すぎる、もセラピーでハンド見ると繰り返す悪夢、ディード、崇拝
対策のない崇拝と悪夢を恐血鬼フラッシュバック込みで落とす かなりびびった
その後ディード、ロクソドンの教主と動かれる
こっちは発掘してイオナ釣るも橋がなくなる ゾンビもいない
相手マナ伸ばしてイオナをディードで除去されそうになるも最後相手が土地引かなくて勝ち
サイド out打開4 陰謀団式療法4 炎の血族の盲信者1
in 真髄の針4 Force of Wil4 村滅ぼしの最長老1
相手の適者生存をForce of Willする始まり 不屈の部族でディスカード始めたはず
相手に崇拝張られるも長老釣って壊して勝ち
Round3 DS ○××
1マッチ目
覚えてないがトークンと恐血鬼ビートで勝った
2マッチ目
相手全力の月をWillして、相手手札1で勝ったと思ったらぐだって、あと1ターンで釣るとこまで行ったが地獄ドラゴンに歌込みで7マナくらい使われ16点パンチで突然死
3マッチ目
チャリス1月トーモッドでうまく動けない中十手にカウンター7
長老釣ったらワンチャンスあったかもしれないがディスカードで戦慄の復活捨てないで死んだ
まあ十手で除去されたと思うからだめだけどね
正直Will以外の対策はチャリスがあったから期待できなかった ロッドなら置けたのに・・・
Round4 WU Landstill ○××
1マッチ目
入念な研究スタートでハンデスしながらトークン大量に出して勝った
2マッチ目
対策引かれてなかったが、ハンデスしながらビート うまく橋とか復活が落ちないんで遅かった
2tくらいに確認した相手のハンド嘘か真か、ヴィダルケンの枷,対抗呪文、土地3
枷落として相手返しでファクト 土地2王錫 枷対抗呪文 で王錫とられる
相手ハンド1(等時の王錫)で返しで殴り切れるとこで狡猾な願い引かれててオアリムの詠唱刻印等時の王錫
3マッチ目
1tの入念な研究はWillされる
3tくらいに相手トーモッドの墓所+アカデミーの廃墟そろう 針さすも爆薬 無理
out 不屈の部族4 in 真髄の針4
Round5 zoo ○○
1マッチ目
1t不屈の部族 返しで火力飛んでくる セラピーでハンド確認するも火力しかない
そのまま入念な研究からイオナ釣る
2マッチ目
1t不屈の部族 返しは猿 実はzooだったのか・・2tお互い2体目出すもこっちは打開、祖先に選ばれし者+ゾンビいっぱい
サイド out 陰謀団式療法4 in真髄の針4
Round6 WU Landstill ××
1マッチ目
土地なくて3回マリガン お互いずっとドローゴー
なぜか相手が先にディスカード(行き詰まり)
ソープロで恐血鬼2体追放されるもがんばって発掘するも願いから墓地消す罠で投了
2マッチ目
自分対象陰謀団式療法でディスカードスタート
陰謀団式療法で狡猾な願い抜くも相手トーモッドの墓所で墓地1回消される(見てない)
その後見ていた爆薬とミシュラに針さすも枷と謙虚がどうにもならない
粘って隙をついて円形闘技場起動、トークンいっぱい出して相手ライフ4こっちはゾンビ4+恐血鬼2みたいな感じになる
そして相手のハンドは王錫のみ 相手のトップは狡猾な願い
サイド out 不屈の部族4 in 真髄の針4
雑感
無のロッド入れよう そうしよう 針でしか対応できないのもあるがロッドの万能性のがいい
サディストは一回も釣ってないがstillとかコンボデッキのハンド残したくないので必要だと思った サイド後だと盲信者だと釣ったターンに倒せないでターンが帰る可能性が高い 今回一回も釣ってないが・・
長老はメインでもいいかもしれない。イオナと違ってパーマネントに触れるのはえらい
正直謙虚とかどうしようもないしWillかチェインでなんとか出来るというかロッド置いとけばゾンビトークン流されないしなんとかなる? 心配ならチェイン追加か・・
不屈の部族はビート以外には強くないが、1枚ずつディスカードできるのは悪くないしむやみにサイドアウトってどうなんだろう 2枚目が弱いから部族で時間稼げるデッキじゃないとっていうのはわかるんだが・・・
また機会があったら行こうと思う
AMCに遠征しようとか考えてる・・・が2県向こうは遠い
土曜の調整がうまくいったら考えようか
まあ対戦相手が1人とか2人なんですが・・
むしろ土曜にいくらか調整会か大会があると楽なんだが・・・ 日曜の遠征はつらい・・
土曜の調整がうまくいったら考えようか
まあ対戦相手が1人とか2人なんですが・・
むしろ土曜にいくらか調整会か大会があると楽なんだが・・・ 日曜の遠征はつらい・・
使い始めた
海外の準優勝のデッキそのままだがサディストの催眠術師っていつ釣るんだろう?
コンボデッキとか相手ならあり得るか・・
青いデッキだと基本通らないし、通るならイオナでもいいんじゃないかと思う
zooとか相手にも強いし
あとキープ基準が難しいのとサイドボードが難しい
蒸気の連鎖と真髄の針がどっちもサイドにあるんだがどう使い分けるんだろうか
虚空の力戦とか見えたら入れ替えるだろうが2戦目とかどっち?
海外の準優勝のデッキそのままだがサディストの催眠術師っていつ釣るんだろう?
コンボデッキとか相手ならあり得るか・・
青いデッキだと基本通らないし、通るならイオナでもいいんじゃないかと思う
zooとか相手にも強いし
あとキープ基準が難しいのとサイドボードが難しい
蒸気の連鎖と真髄の針がどっちもサイドにあるんだがどう使い分けるんだろうか
虚空の力戦とか見えたら入れ替えるだろうが2戦目とかどっち?
スタンのデッキ考えないと
2009年10月12日 TCG全般赤白上陸
ゴブリンの先達 4
ステップのオオヤマネコ 4
先兵の精鋭 1
ゴブリンの奇襲隊 4
板金鎧の土百足 4
イーオスのレインジャー 4
流刑への道 4
稲妻 4
反逆の行動 2
忘却の輪 1
復讐のアジャニ 4
赤白フェッチ 4
赤青フェッチ 3
白黒フェッチ 3
ぐらつく峰 2
山 6
平地 6
けっこう事故するなあ あとバントビートとやったが3/4絆魂が強すぎてきつい
アジャニは初めて使ったがやっぱり強い
無駄に土地セットすると猫が重要なときにニートになる
4枚目以降は当然殴る時しかセットはしないにしてもフェッチ起動するタイミングも
よく考えないといけないね
ダメージ優先ではあるが、中盤でも2/3とかではほぼ突破できないんで
3ターン目とかにプレイしたフェッチはできるだけ残しとくのはありかな
もう一つのアイディア
白騎士
ヴィダルケンの異国者
聖遺の騎士
ロウクスの戦修道士
遍歴の騎士、エルズペス
世界を鎮めるもの
流刑への道
清浄の名誉
忘却の輪
基本ジャンド、赤単に強い生物入れる感じ
マナを縛るなら赤白アジャニ入れたいが色的にきつい
あとはまだ考えてない
たぶん古代の聖塔入れるから重いノンクリーチャースペル打てない
BGWロームとか考えてみた
2009年9月24日 TCG全般BGtWローム
《強迫/Duress》3
《カラスの罪/Raven’s Crime》3
《納墓/Entomb》3
《闇の腹心/Dark Confidant》4
Lotus Cobra 3
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》4
《壌土からの生命/Life from the Loam》4
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》4
《蟲の収穫/Worm Harvest》1
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》3
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》4
土地24
(《Maze of Ith》、《The Tabernacle at Pendrell Vale》含む)
《納墓/Entomb》や《壌土からの生命/Life from the Loam》、コブラなんかの枚数はどうするのが一番いいかよくわからない
基本は腹心のドローやコブラのマナ加速からカラスの罪+ロームを回す感じ
コブラがいると回転力がすごいし、《不毛の大地/Wasteland》でランデスも並行してできそう
メイン《蟲の収穫/Worm Harvest》はCTG相手のとき安心感がある
という妄想
チャリスロームとどっちがコンボに強いだろうか
夢がない分ビートにはきついと思う
エクテンのロームにランデスが入った感じかなあ
《強迫/Duress》3
《カラスの罪/Raven’s Crime》3
《納墓/Entomb》3
《闇の腹心/Dark Confidant》4
Lotus Cobra 3
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》4
《壌土からの生命/Life from the Loam》4
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》4
《蟲の収穫/Worm Harvest》1
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》3
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》4
土地24
(《Maze of Ith》、《The Tabernacle at Pendrell Vale》含む)
《納墓/Entomb》や《壌土からの生命/Life from the Loam》、コブラなんかの枚数はどうするのが一番いいかよくわからない
基本は腹心のドローやコブラのマナ加速からカラスの罪+ロームを回す感じ
コブラがいると回転力がすごいし、《不毛の大地/Wasteland》でランデスも並行してできそう
メイン《蟲の収穫/Worm Harvest》はCTG相手のとき安心感がある
という妄想
チャリスロームとどっちがコンボに強いだろうか
夢がない分ビートにはきついと思う
エクテンのロームにランデスが入った感じかなあ
ジェネラルがCommand領域にあるようになったので
裂け目掃きでライブラリに戻せなくなった
だから裂け目掃きの禁止解除
レジェンドルールはジェネラルも適用する
そうですか・・・というレベル
裂け目掃きでライブラリに戻せなくなった
だから裂け目掃きの禁止解除
レジェンドルールはジェネラルも適用する
そうですか・・・というレベル
ギトゥのジョイラで何回か対戦
4人
《成金、グヮファ・ハジード/Gwafa Hazid, Profiteer》
《ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu》
《クロウマト/Cromat》
《シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary》
1t《Sol Ring》スタート
土地が2枚+ダイヤモンドで止まるも《差し戻し/Remand》で引いてくる
ManaCryptとか置いて《隔離するタイタン/Sundering Titan》《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor》
で乙
もう1回はplane chaseありで
モミール=>セドリス
成金=>《知謀の将軍 陸遜/Lu Xun, Scholar General》に代わる
開始次元はFields of Summer
順番は逆で、《ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu》から
2t《緋色のダイアモンド/Fire Diamond》スタート
3t《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
でライフを得るもなぜか私以外のライフが
陸孫62
クロウマト50
セドリス54
みたいな感じに
なんで全員chaos出してんだよ
まあそのあと対面でThe AEther Fluesに変わったんでwelder生贄で《沸血の巨像/Bloodfire Colossus》登場 chaosで手札から《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi》
《時のらせん/Time Spiral》を打つが、差し戻されていた下の陸孫がライブラリの中に行く大事件発生 ほぼノンクリ―チャーということで、なぜか下がピンチに
プレインズウォーク連発でどんどん次元が変わるが、 Immersturmがでて《伏魔殿/Pandemonium》状態のときクロウマトが《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》で8点+chaosによるブリンクでトークン1体追加+もう8点で生物除去されそうになり、巨像爆発、場が平らになる
その後、Shivで回ってきたので5回振ってchaos2回でてドラゴン2体 《未来の大魔術師/Magus of the Future》でアトバンテージを稼ぐ
3人が(陸孫除く)展開して1周、 Lethe Lakeにかわり、全員仲良く10枚ずつライブラリ削ってにらみ合って一周するも対面でGrixisに代わる 上のクロウマトにchaos出されて、私の墓地のInkwell Leviathanを釣られる。ターンが回ってくるとトップ暴動、chaosも出て、巨像釣って暴動でフルアタック=>巨像爆発で3人同時に倒す
セドリスがモミールに戻ってもう1回plane chase
開始次元はThe Great Forestという地味さ
2t赤ダイヤ3tTrinket mage から4tジョイラでInkwellとTime Stretchを待機
次元がやっと変わると Undercity Reachesでみんなカササギ状態
土地2枚で止まってるクロウマトをモミールとジョイラが展開しつつドローのために叩きまくるというひどい状態に
2tほどして次元が変わるもPanopticonで《吠えたける鉱山/Howling Mine》に代わっただけ
待機が解けるも《時間停止/Time Stop》をくらって、
モミールがTime Stretch+Witness+Crystal Shardで無限ターンで乙
chaosやプレインズウォークで起こることは誘発な上、強力なのが多く、カウンターしにくいので、かなり有利な状況でもひっくり返されそうになる そういう意味ではパーティーゲーム的な要素が強く楽しめる
4人
《成金、グヮファ・ハジード/Gwafa Hazid, Profiteer》
《ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu》
《クロウマト/Cromat》
《シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary》
1t《Sol Ring》スタート
土地が2枚+ダイヤモンドで止まるも《差し戻し/Remand》で引いてくる
ManaCryptとか置いて《隔離するタイタン/Sundering Titan》《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor》
で乙
もう1回はplane chaseありで
モミール=>セドリス
成金=>《知謀の将軍 陸遜/Lu Xun, Scholar General》に代わる
開始次元はFields of Summer
順番は逆で、《ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu》から
2t《緋色のダイアモンド/Fire Diamond》スタート
3t《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
でライフを得るもなぜか私以外のライフが
陸孫62
クロウマト50
セドリス54
みたいな感じに
なんで全員chaos出してんだよ
まあそのあと対面でThe AEther Fluesに変わったんでwelder生贄で《沸血の巨像/Bloodfire Colossus》登場 chaosで手札から《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi》
《時のらせん/Time Spiral》を打つが、差し戻されていた下の陸孫がライブラリの中に行く大事件発生 ほぼノンクリ―チャーということで、なぜか下がピンチに
プレインズウォーク連発でどんどん次元が変わるが、 Immersturmがでて《伏魔殿/Pandemonium》状態のときクロウマトが《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》で8点+chaosによるブリンクでトークン1体追加+もう8点で生物除去されそうになり、巨像爆発、場が平らになる
その後、Shivで回ってきたので5回振ってchaos2回でてドラゴン2体 《未来の大魔術師/Magus of the Future》でアトバンテージを稼ぐ
3人が(陸孫除く)展開して1周、 Lethe Lakeにかわり、全員仲良く10枚ずつライブラリ削ってにらみ合って一周するも対面でGrixisに代わる 上のクロウマトにchaos出されて、私の墓地のInkwell Leviathanを釣られる。ターンが回ってくるとトップ暴動、chaosも出て、巨像釣って暴動でフルアタック=>巨像爆発で3人同時に倒す
セドリスがモミールに戻ってもう1回plane chase
開始次元はThe Great Forestという地味さ
2t赤ダイヤ3tTrinket mage から4tジョイラでInkwellとTime Stretchを待機
次元がやっと変わると Undercity Reachesでみんなカササギ状態
土地2枚で止まってるクロウマトをモミールとジョイラが展開しつつドローのために叩きまくるというひどい状態に
2tほどして次元が変わるもPanopticonで《吠えたける鉱山/Howling Mine》に代わっただけ
待機が解けるも《時間停止/Time Stop》をくらって、
モミールがTime Stretch+Witness+Crystal Shardで無限ターンで乙
chaosやプレインズウォークで起こることは誘発な上、強力なのが多く、カウンターしにくいので、かなり有利な状況でもひっくり返されそうになる そういう意味ではパーティーゲーム的な要素が強く楽しめる
EDH ギトゥのジョイラ(仮)
2009年8月20日 TCG全般DSC
隔離されたタイタン
ボガーダンのヘルカイト
永劫の年代史家
砂岩を食うもの
墨溜りのリヴァイアサン
ケデレクトのリヴァイアサン
大いなるガルガドン
暴動
露骨な窃盗
抹消
ジョークルホープス
滅殺の命令
壊滅
ゴブリンの修理工
粗石の魔道士
ヴィーアシーノの異端者
ヴェンセール
逆嶋
願いのジン
悪戯なクウェイナー
無政府主義者
イゼットの時術師
山伏の長、熊野
ナックラヴィー
ファイレクシアの処理装置
破壊放題
破壊的脈動
転覆
独楽
copy artifact
知識の渇望
加工
集中
連絡
反復
回想
嘘か真か
未来予知
未来の大魔道士
精神の願望
テゼレット
逆説のもや
時間のねじれ
時間操作
永劫の歩み
明日への標
arcane denial
差し戻し
Force of Will
邪魔
緋色のダイアモンド
空色のダイアモンド
冷徹の心臓
sol ring
mana crypt
スランの発電機
摩滅したパワーストーン
厳かなモノリス
Basaltmonolith
通電式キー
魔力の櫃
旅人のガラクタ
世界のるつぼ
ブライトハースの指輪
34lands
アーティファクトランド3
トレイリアのアカデミー
アカデミーの廃墟
トレイリア西部
青フェッチ1
赤フェッチ1
イゼットの煮沸場
反射池
滝の断崖
山10
島11
巻物の君、あざみ
land 38
島 30
トレイリア西部
トレイリアのアカデミー
アカデミーの廃墟
聖遺の塔
Maze of Ith
Thawing Glaciers
変わり谷
高級市場
mana source 7
Mana vault
Basalt Monolith
厳かなモノリス
Sol Ring
精神石
友なる石
ダークスティールの鋳塊
サファイアの大メダル
ドロー 6
脅迫的な研究
企業秘密
集中
連絡
発想の流れ
天才のひらめき
インスタント 9
神秘の教示者
威圧
邪魔
奪取
Force of Will
除外
呪文乗っ取り
Arcene Denial
謎めいた命令
ソーサリー 7
加工
時間のねじれ
時間操作
時間の伸張
露骨な窃盗
袖の下
回想
エンチャント 6
基本に帰れ
気流の言葉
支配魔法
不実
精神力
未来予知
クリ-チャー 13
金粉のドレイク
曇り鏡のメロク
潮の星、京河
熟考漂い
真面目な身代わり
騙り者、逆嶋
寓話の賢人
エレンドラの大魔道士
造物の学者、ヴェンセール
隔離されたタイタン
未来の大魔道士
粗石の魔道士
公証人
アーティファクト 11
師範の占い独楽
大祖始の遺産
世界のるつぼ
水晶の破片
移ろいの門
超次元レンズ
忘却石
旅行者の凧
通電式キー
ヴィダルケンの枷
ブライトハースの指輪
プレインズウォーカー 1
テゼレット
land 38
島 30
トレイリア西部
トレイリアのアカデミー
アカデミーの廃墟
聖遺の塔
Maze of Ith
Thawing Glaciers
変わり谷
高級市場
mana source 7
Mana vault
Basalt Monolith
厳かなモノリス
Sol Ring
精神石
友なる石
ダークスティールの鋳塊
サファイアの大メダル
ドロー 6
脅迫的な研究
企業秘密
集中
連絡
発想の流れ
天才のひらめき
インスタント 9
神秘の教示者
威圧
邪魔
奪取
Force of Will
除外
呪文乗っ取り
Arcene Denial
謎めいた命令
ソーサリー 7
加工
時間のねじれ
時間操作
時間の伸張
露骨な窃盗
袖の下
回想
エンチャント 6
基本に帰れ
気流の言葉
支配魔法
不実
精神力
未来予知
クリ-チャー 13
金粉のドレイク
曇り鏡のメロク
潮の星、京河
熟考漂い
真面目な身代わり
騙り者、逆嶋
寓話の賢人
エレンドラの大魔道士
造物の学者、ヴェンセール
隔離されたタイタン
未来の大魔道士
粗石の魔道士
公証人
アーティファクト 11
師範の占い独楽
大祖始の遺産
世界のるつぼ
水晶の破片
移ろいの門
超次元レンズ
忘却石
旅行者の凧
通電式キー
ヴィダルケンの枷
ブライトハースの指輪
プレインズウォーカー 1
テゼレット
アグロロームとかドレッジとか使ってみた
2009年7月27日 TCG全般4C Aggro loam
樹木茂る山麓 4
血染めのぬかるみ 2
Taiga 2
Bad land 1
Plateau 1
Beyou 1
不毛の大地 3
平穏な茂み 3
忘れられた洞窟 3
山 2
森 1
ヴォルラスの城塞 1
Maze of Ith 1
The Tabernacle at Pendrell Vale 1
26 land
闇の腹心 4
タルモゴイフ 4
聖遺の騎士 4
田舎の破壊者 2
土壌からの生命 3
燃え立つ願い 4
壊滅的な夢 2
突撃の地鳴り 2
モックスダイヤモンド 4
虚空の杯 4
仕組まれた爆薬 2
61枚になってますがPendrell Vale をメインに突っ込んだから
巣穴からの総出とかには3枚目の爆薬として
割られてもロームで回収して縛り続けることができるのでマーフォークとかにも利きそうだったのでメインにいれてしばらくまわしてみることにした
実感として闇の腹心1減らして、爆薬か破壊者増量または永遠の証人1のほうがいいかも
まあやるなら証人かな
マナが出ないランド2枚は不安ではあるがモックスキープができれば問題ない
エルフ、UWランドスティル、バントCTGと練習
魚もあったのにやらなかったw
エルフ
虐殺する
虚空の杯、夢などあらゆる要素が刺さる
相手>遺産のドルイドから展開
こちら>Pendrell Vale
見たいな感じ Pendrell Valeはオーバーキル感がするが・・
バントCTG
相殺おかれてから引くタルモと願いは紙
早い段階で杯が引けない
願いで蟲の収穫もって来ることとロームで土地伸ばすことを考える
もしくは展開してランデスモード 夢とか打ってはいけない
UWランドスティル
前からやってるが無理ゲーすぎ
2色だから不毛の大地ききにくいし、むしろるつぼでランデスされるw
謙虚もMoatも無理 サイドの恭しき沈黙と外殻貫通、地鳴り2しか勝機がない
爆薬は4とかおいて返したら0でおかれてモックスごと爆破された
2枚とか用意する前にエルズペスとかるつぼとかミシュラで死亡
自分でトークン出して飛ばしてMoat超えるとかどんだけだよww
あと相手がstillおかない限りタルモが小さすぎる 1/2とかガン無視されるし
雑感
相殺対策に3マナか爆薬増やしたい
無限爆薬すればMoatとかも超えれそうだが。。
サイドやんなかったが、聖遺の騎士4だと常に墓地依存してるカードがかなり多い
墓地対策きつそうだ・・・
逆に田舎の破壊者は墓地掃除それほど意味ないし、弱くなることはないのはいいかも
ただロームがないと土地が止まる
このへんの調整 あと土地(フェッチ)の枚数も
ドレッジ
1ターン目ランドセットLED打開 トロール2インプ2発掘したがイチョリッド1橋0ナルコ0だったよ
もう1度メインでやったら
1ターン目ランドセットLED 入念な研究 フラッシュバック綿密な研究
でインプ*2発掘、ディスカード、インプ*2発掘でナルコ1橋0イチョリッド1発掘生物墓地に0
こんどこそ負けるとおもったがなんとか墓地に落として勝った
危なすぎwwなんか相性の悪さがすごかったww
樹木茂る山麓 4
血染めのぬかるみ 2
Taiga 2
Bad land 1
Plateau 1
Beyou 1
不毛の大地 3
平穏な茂み 3
忘れられた洞窟 3
山 2
森 1
ヴォルラスの城塞 1
Maze of Ith 1
The Tabernacle at Pendrell Vale 1
26 land
闇の腹心 4
タルモゴイフ 4
聖遺の騎士 4
田舎の破壊者 2
土壌からの生命 3
燃え立つ願い 4
壊滅的な夢 2
突撃の地鳴り 2
モックスダイヤモンド 4
虚空の杯 4
仕組まれた爆薬 2
61枚になってますがPendrell Vale をメインに突っ込んだから
巣穴からの総出とかには3枚目の爆薬として
割られてもロームで回収して縛り続けることができるのでマーフォークとかにも利きそうだったのでメインにいれてしばらくまわしてみることにした
実感として闇の腹心1減らして、爆薬か破壊者増量または永遠の証人1のほうがいいかも
まあやるなら証人かな
マナが出ないランド2枚は不安ではあるがモックスキープができれば問題ない
エルフ、UWランドスティル、バントCTGと練習
魚もあったのにやらなかったw
エルフ
虐殺する
虚空の杯、夢などあらゆる要素が刺さる
相手>遺産のドルイドから展開
こちら>Pendrell Vale
見たいな感じ Pendrell Valeはオーバーキル感がするが・・
バントCTG
相殺おかれてから引くタルモと願いは紙
早い段階で杯が引けない
願いで蟲の収穫もって来ることとロームで土地伸ばすことを考える
もしくは展開してランデスモード 夢とか打ってはいけない
UWランドスティル
前からやってるが無理ゲーすぎ
2色だから不毛の大地ききにくいし、むしろるつぼでランデスされるw
謙虚もMoatも無理 サイドの恭しき沈黙と外殻貫通、地鳴り2しか勝機がない
爆薬は4とかおいて返したら0でおかれてモックスごと爆破された
2枚とか用意する前にエルズペスとかるつぼとかミシュラで死亡
自分でトークン出して飛ばしてMoat超えるとかどんだけだよww
あと相手がstillおかない限りタルモが小さすぎる 1/2とかガン無視されるし
雑感
相殺対策に3マナか爆薬増やしたい
無限爆薬すればMoatとかも超えれそうだが。。
サイドやんなかったが、聖遺の騎士4だと常に墓地依存してるカードがかなり多い
墓地対策きつそうだ・・・
逆に田舎の破壊者は墓地掃除それほど意味ないし、弱くなることはないのはいいかも
ただロームがないと土地が止まる
このへんの調整 あと土地(フェッチ)の枚数も
ドレッジ
1ターン目ランドセットLED打開 トロール2インプ2発掘したがイチョリッド1橋0ナルコ0だったよ
もう1度メインでやったら
1ターン目ランドセットLED 入念な研究 フラッシュバック綿密な研究
でインプ*2発掘、ディスカード、インプ*2発掘でナルコ1橋0イチョリッド1発掘生物墓地に0
こんどこそ負けるとおもったがなんとか墓地に落として勝った
危なすぎwwなんか相性の悪さがすごかったww
お泊りマジックに向けてEDHのデッキを考えてるが、
今あるデッキ
モミール・ヴィク
新しく作りたいの
ジョイラ
ではどうもガチすぎていけない気がするので一個くらい遊べるのを作りたい
どっちもコンボだったり強烈なシナジーで勝利するタイプのデッキだし
カジュアルな人相手に魔の魅惑とか大地の知識で無限コンボ全力とかはkyすぎる
入ってるのは
basalt monolith+ブライトハースの指輪
未来予知(or魔道士)+師範の占い独楽+(雲の鍵) +思考停止
移ろいの門(水晶の破片)+永遠の証人+1or2ターン追加スペル
モミール+魔の魅惑+3マナ以下の青緑生物
魔の魅惑+大クラゲ+思考停止(大地の知識)
大地の知識+リスの巣
一番上は有色マナがでないんでうまく利用する方法がほしいところ
マナ拘束が強いスペルと相性が悪い
天才のひらめきとかからコンボパーツのアーティファクト展開するとかができることか
宝石の陳列+チャネルとかも入れとくといいかな
前置きが長くなったが
なんかそれなりに使えそうだがやばいくらいではない
そんなジェネラルで1個デッキをつくっておきたかった。
巣を守るものカンジーとか見つけたしどうだろうかと思った
後半マナがあまるなら利用できるし無限マナから鳥が最強になるし
エイヴンの擬態術士の効果で羽根カウンター乗っけると修正量がアップする
まあ1枚しかないのにあんま強くないが
だがエイヴンの思考検閲官とかのサーチ妨害はなかなかやるきがするし
たしか3枚あるエンチャント破壊する鳥も強いはず
調べてみると鳥は意外に少ない ウィザードとかすげーいっぱいいるのに・・
正直鳥サクるランドとかなんで作ったのか不思議に思うレベル
まあ鳩散らしとかで場をカオスにすることもできるし考えてみようか
ちなみに第二候補は夢の紡ぎ手ラスプーチン
7マナ加速+連合の秘宝みたいなタメは面白い気がする 面白いだけなきもするが
ゲドン打った後の復帰とかは早そうだ
あとブリンクとミストメドウの魔女がマナ加速になる フラッシュバックは弱いが
今あるデッキ
モミール・ヴィク
新しく作りたいの
ジョイラ
ではどうもガチすぎていけない気がするので一個くらい遊べるのを作りたい
どっちもコンボだったり強烈なシナジーで勝利するタイプのデッキだし
カジュアルな人相手に魔の魅惑とか大地の知識で無限コンボ全力とかはkyすぎる
入ってるのは
basalt monolith+ブライトハースの指輪
未来予知(or魔道士)+師範の占い独楽+(雲の鍵) +思考停止
移ろいの門(水晶の破片)+永遠の証人+1or2ターン追加スペル
モミール+魔の魅惑+3マナ以下の青緑生物
魔の魅惑+大クラゲ+思考停止(大地の知識)
大地の知識+リスの巣
一番上は有色マナがでないんでうまく利用する方法がほしいところ
マナ拘束が強いスペルと相性が悪い
天才のひらめきとかからコンボパーツのアーティファクト展開するとかができることか
宝石の陳列+チャネルとかも入れとくといいかな
前置きが長くなったが
なんかそれなりに使えそうだがやばいくらいではない
そんなジェネラルで1個デッキをつくっておきたかった。
巣を守るものカンジーとか見つけたしどうだろうかと思った
後半マナがあまるなら利用できるし無限マナから鳥が最強になるし
エイヴンの擬態術士の効果で羽根カウンター乗っけると修正量がアップする
まあ1枚しかないのにあんま強くないが
だがエイヴンの思考検閲官とかのサーチ妨害はなかなかやるきがするし
たしか3枚あるエンチャント破壊する鳥も強いはず
調べてみると鳥は意外に少ない ウィザードとかすげーいっぱいいるのに・・
正直鳥サクるランドとかなんで作ったのか不思議に思うレベル
まあ鳩散らしとかで場をカオスにすることもできるし考えてみようか
ちなみに第二候補は夢の紡ぎ手ラスプーチン
7マナ加速+連合の秘宝みたいなタメは面白い気がする 面白いだけなきもするが
ゲドン打った後の復帰とかは早そうだ
あとブリンクとミストメドウの魔女がマナ加速になる フラッシュバックは弱いが
EDH ギトゥのジョイラ
2009年6月27日 TCG全般について考えてみる
mana cryptとかせっかくもってるから使いたいだけ
ジョイラ召喚したターンに待機したいからライフロスがあっても有用なはず
とりあえずアイディア出し
待機したいスペル
破壊の爪痕
暴動
抹消
ジョークルホープス
滅殺の命令
黙示録
明日への標
時間の伸長
露骨な窃盗
砕岩を食うもの
永劫の年代史家
大いなるガルガドン
隔離されたタイタン
墨溜りのリヴァイアサン
ケデレクトのリヴァイアサン
ダークスティールの巨像
ボガ-ダンのヘルカイト
対ガドック・ティーグ
炎の稲妻
電解
排撃
山伏の長、熊野
火炎舌のカヴー
造物の学者、ヴェンセール
対呪われたトーテム像など
破壊的脈動
デュルガーの垣魔道士
破壊放題
鋳塊かじり
憤怒の魔除け
コンボ
イゼットのギルド魔道士
捨て身の儀式
未達の目
Basalt Monolith
ブライトハースの指輪
宝石の陳列
熱狂イフリート
偶然の出会い
マナ・アーティファクト
Sol Ring
Mana Crypt
Mana Vault
Basalt Monolith
厳かなモノリス
サファイアの大メダル
ルビーの大メダル
緋色のダイアモンド
空色のダイアモンド
スランの発電機
通電式キー
変なやつら
ジョイラの時虫
裂け目の精霊
その他呪文
ゴブリンの修理工
ヴィーアシーノの異端者
無政府主義者
粗石の魔道士
真髄の針
大祖始の遺産
zuran orb
師範の占い独楽
瞬間の味わい
時間のねじれ
時間操作
知識の渇望
強迫的な研究
綿密な研究
集中
連絡
未来予知
未来の大魔道士
不実
基本に帰れ
プロパガンダ
精神の願望
奪取
禁止
呪文乗っ取り
ヴィダルケンの枷
記憶の壷
ハートストーン
ナックラヴィー
ハーキルの召還術
再建
神秘の教示者
なんかほかにないかな
mana cryptとかせっかくもってるから使いたいだけ
ジョイラ召喚したターンに待機したいからライフロスがあっても有用なはず
とりあえずアイディア出し
待機したいスペル
破壊の爪痕
暴動
抹消
ジョークルホープス
滅殺の命令
黙示録
明日への標
時間の伸長
露骨な窃盗
砕岩を食うもの
永劫の年代史家
大いなるガルガドン
隔離されたタイタン
墨溜りのリヴァイアサン
ケデレクトのリヴァイアサン
ダークスティールの巨像
ボガ-ダンのヘルカイト
対ガドック・ティーグ
炎の稲妻
電解
排撃
山伏の長、熊野
火炎舌のカヴー
造物の学者、ヴェンセール
対呪われたトーテム像など
破壊的脈動
デュルガーの垣魔道士
破壊放題
鋳塊かじり
憤怒の魔除け
コンボ
イゼットのギルド魔道士
捨て身の儀式
未達の目
Basalt Monolith
ブライトハースの指輪
宝石の陳列
熱狂イフリート
偶然の出会い
マナ・アーティファクト
Sol Ring
Mana Crypt
Mana Vault
Basalt Monolith
厳かなモノリス
サファイアの大メダル
ルビーの大メダル
緋色のダイアモンド
空色のダイアモンド
スランの発電機
通電式キー
変なやつら
ジョイラの時虫
裂け目の精霊
その他呪文
ゴブリンの修理工
ヴィーアシーノの異端者
無政府主義者
粗石の魔道士
真髄の針
大祖始の遺産
zuran orb
師範の占い独楽
瞬間の味わい
時間のねじれ
時間操作
知識の渇望
強迫的な研究
綿密な研究
集中
連絡
未来予知
未来の大魔道士
不実
基本に帰れ
プロパガンダ
精神の願望
奪取
禁止
呪文乗っ取り
ヴィダルケンの枷
記憶の壷
ハートストーン
ナックラヴィー
ハーキルの召還術
再建
神秘の教示者
なんかほかにないかな
基本は生物を展開してモミールで永遠の証人をサーチ
永遠の証人
時間のねじれor時間操作or時間の伸長
移ろいの門or水晶の破片
の無限ターンを狙っていくデッキ
青いデッキだがカウンターはほぼ入れていないに等しい
EDHのオールアタックでカウンターするかどうかの選択はたいへんだし
展開しないとゲドンで即死する可能性がある
旧赤命令サイクリングはカウンターできないからきついし
生物少ないと単体除去カウンターするか迷う
改良点というか追加してもいいかもしれないもの
クローン
瓜二つ
強力だが若干ムラがあるしジェネラルに対応できないが
戦慄をなす者ヴィサラなど強力生物に対する除去になるのはいい
神話の長者
モミールでサーチアンドドローつき
アドが取れるのは強い 基本6,7くらい
雲打ち
ドラゴンシリーズを全て討ち取ることができる
ネビニラルの円盤
展開するからあんまり タップインも除去が怖い
平穏な道
平穏の樹林
張られるエンチャントは危険なのが多いのであってもいいかも
前者はアドバンテージを失わないし、後者は割られるまで対応し続けることができる
ヴェンセールとインドリンクは謙虚に対応できない
村滅ぼしの最長老
名誉回復つき生物 頑強もちは強い マナコストが高め
忘れられた古霊と相性がいい
エレンドラの大魔術師
ゲドンとか除去回避できるのはいい ぶっちゃけると入れ忘れた
忘れられた古霊と相性がいい
大祖始の遺産
入れ忘れた
ジェネラル:シミックの幻想家モミール・ヴィグ
13 mana artifacts & land search +α
不屈の自然
三顧の礼
木霊の手の内
冷徹の心臓
ダークスティールの鋳塊
Sol Ring
Mana Vault
連合の秘宝
シミックの印鑑
サファイアの大メダル
エメラルドの大メダル
桜族の長老
図書館の大魔術士
18 creatures
マヴィマヤの古老
花の壁
とぐろ巻きの巫女
ジャングルの壁
粗石の魔道士
真面目な身代わり
熟考漂い
クローサの大牙獣
永遠の証人
枝細工下げの古老
踏み吼えインドリンク
騙り者、逆嶋
造物の学者、ヴェンセール
永劫の年代史家
未来の大魔術士
忘れられた古霊
誘惑撒き
吸収するウェルク
隔離するタイタン
ケデレクトのリヴァイアサン
墨溜りのリヴァイアサン
10 artifacts
Zoran Orb
師範の占い独楽
通電式キー
真髄の針
世界のるつぼ
忘却石
ネビニラルの円盤
火と氷の剣
水晶の破片
移ろいの門
22 otherspells
クローサの掌握
強迫的な研究
知識の渇望
加工
禁止
企業秘密
調和
集中
支配魔法
袖の下
奪取
不実
未来予知
呪文乗っ取り
露骨な窃盗
時間のねじれ
時間操作
時間の伸長
喚起
再供給
35lands
トレイリアのアカデミー
トレイリア西部
アカデミーの廃墟
緑青バウンスランド
tropical Island
マヴィマヤの沿岸
反射池
聖遺の塔
島
森
13 mana artifacts & land search +α
不屈の自然
三顧の礼
木霊の手の内
冷徹の心臓
ダークスティールの鋳塊
Sol Ring
Mana Vault
連合の秘宝
シミックの印鑑
サファイアの大メダル
エメラルドの大メダル
桜族の長老
図書館の大魔術士
18 creatures
マヴィマヤの古老
花の壁
とぐろ巻きの巫女
ジャングルの壁
粗石の魔道士
真面目な身代わり
熟考漂い
クローサの大牙獣
永遠の証人
枝細工下げの古老
踏み吼えインドリンク
騙り者、逆嶋
造物の学者、ヴェンセール
永劫の年代史家
未来の大魔術士
忘れられた古霊
誘惑撒き
吸収するウェルク
隔離するタイタン
ケデレクトのリヴァイアサン
墨溜りのリヴァイアサン
10 artifacts
Zoran Orb
師範の占い独楽
通電式キー
真髄の針
世界のるつぼ
忘却石
ネビニラルの円盤
火と氷の剣
水晶の破片
移ろいの門
22 otherspells
クローサの掌握
強迫的な研究
知識の渇望
加工
禁止
企業秘密
調和
集中
支配魔法
袖の下
奪取
不実
未来予知
呪文乗っ取り
露骨な窃盗
時間のねじれ
時間操作
時間の伸長
喚起
再供給
35lands
トレイリアのアカデミー
トレイリア西部
アカデミーの廃墟
緑青バウンスランド
tropical Island
マヴィマヤの沿岸
反射池
聖遺の塔
島
森
Dragon Stompy その2
2009年6月5日 TCG全般 コメント (3)月の大魔術師4
猿人の指導霊4
ギャサンの略奪者4
ラクドスの地獄ドラゴン3
弧炎撒き3
欲深きドラゴン2
血染めの月3
金属モックス4
虚空の杯4
三なる宝球4
梅澤の十手2
煮えたぎる歌4
山7
大焼炉4
裏切り者の都4
古の墳墓4
sideboard
トーモッドの墓所2
大祖始の遺産2
梅澤の十手2
沸騰3
破壊放題2
鋳塊かじり2
アメジストのとげ2
やっぱりやっかいものは好きになれないので解雇
弧炎撒きの変わりにドラゴンを増量
撒きやラクドスより出しやすいときがある
マナがかからず強いのは後続の展開もできていい
役割
月の大魔術師
血染めの月
相手の色マナを制限するというかけっこうな確率で即死させるデッキ最強のカード
青単相手とかにミシュラ止めて殴ったりするとき以外は血染めのほうが強い
白単ウィニーとか相手に空気
裏切り者の都の上から土地が置けるのは地味にうれしい
マナは減るがその後の展開ができる
虚空の杯
基本1ターン目に指定1 相手のソープロを防ぐ DSにはそれで十分
安定してマナが出ないことがあるから大型生物を消せるスペルはこわい
これが通ればやってける気がする
自分に制限がかからないので扱いやすい
三なる宝球
くせもの コンボ相手に最強の1枚 時間稼ぎ
あとから引いたモックスが腐ったりするから注意
月と違っておいた返しに不毛の大地で2マナランドを割られて死ぬ可能性がある
ウィニーとかスレショみたいなデッキだと3マナでないことがある
十手
稼いだ時間を有効に使うためのカード 月メイガスでも1発殴れば後続が怖くない
ラクドスが殴るとゲームが終わる
チャリスとかで絞めてないと除去されるからあんまり強くない
絞めてるといらないと思うことも多々ある
この枠生物とかでもいい気がする
サイドには必須
ウィニーとかの十手ゲー対策とゴブリン対策
やつらは薬瓶でロックをすりぬける
ギャサンの略奪者
ラクドスの地獄ドラゴン
暴勇コンビ
どれだけ暴勇を維持できるように手札を使えるかがこのデッキの鍵
基本3マナ2/2と4マナ3/3バニラ
暴勇するぜー とプレッシャーをかけつつ後続展開する
単体で暴勇するのは死亡フラグ
2体はアタッカーがいないと怖い
チャリスがあるなら別
弧炎撒き
ショック内蔵生物 基本追加8点火力付き
歌がないと出ないことが多々ある
欲深きドラゴン
でかい デメリットはあんまない
といいつつ解呪×2で球とモックス割られて死んだ記憶がある
でも飛行付き6/5は強い
2マナランド2枚で出るので安定してる
その他の選択肢
雄牛のやっかいもの
数ターンたつとすごい大きさになる
早いターンに出せればただつよ
硫黄の精霊
青いデッキに耐性がある
確実にタイムアドバンテージがとれる
ルーンの母とかなんとかなる
1枚だとむしろ死ぬが2枚あると白騎士とかも死ぬ
そういうわけで積むなら4だと思う
有利不利
若干ロックの方向性がカードによってずれてるが基本コンボと多色デッキに強いといえる
スレショとか多色で低マナのデッキには抜群にきく 月ゲー
基本土地のないデッキに大しては脅威 トップデッキ死は普通
いかに月通すかということになるがチャリス1さえあれば普通に勝ちにいける
サイド後もWillマリガンさせる可能性もある
きついのは白ウィニーとかゴブリンとか
お互いの引きによるけど薬瓶=>白騎士とかはきつい
ロックを全て無視される こっちが生物多く引いてれば・・・とかはあるが基本ロックパーツがないとマリガンするからあまりない状況
ライフが減ってる場合が多いから押し切られる 月が7枚空気だし
3なる宝球があれば何とかなるが、初手にある場合ばかりじゃない
当然だが、コンボ相手のときはWillがないのが分かってるからサイド後2戦は1ターン目ぶっぱがありえる
サイド後は一般的にロックをかけにくくなるからメインはできるだけとりたいのでマリガンはしっかりする 5枚でも月で勝てるor時間稼げることは十分ある
猿人の指導霊4
ギャサンの略奪者4
ラクドスの地獄ドラゴン3
弧炎撒き3
欲深きドラゴン2
血染めの月3
金属モックス4
虚空の杯4
三なる宝球4
梅澤の十手2
煮えたぎる歌4
山7
大焼炉4
裏切り者の都4
古の墳墓4
sideboard
トーモッドの墓所2
大祖始の遺産2
梅澤の十手2
沸騰3
破壊放題2
鋳塊かじり2
アメジストのとげ2
やっぱりやっかいものは好きになれないので解雇
弧炎撒きの変わりにドラゴンを増量
撒きやラクドスより出しやすいときがある
マナがかからず強いのは後続の展開もできていい
役割
月の大魔術師
血染めの月
相手の色マナを制限するというかけっこうな確率で即死させるデッキ最強のカード
青単相手とかにミシュラ止めて殴ったりするとき以外は血染めのほうが強い
白単ウィニーとか相手に空気
裏切り者の都の上から土地が置けるのは地味にうれしい
マナは減るがその後の展開ができる
虚空の杯
基本1ターン目に指定1 相手のソープロを防ぐ DSにはそれで十分
安定してマナが出ないことがあるから大型生物を消せるスペルはこわい
これが通ればやってける気がする
自分に制限がかからないので扱いやすい
三なる宝球
くせもの コンボ相手に最強の1枚 時間稼ぎ
あとから引いたモックスが腐ったりするから注意
月と違っておいた返しに不毛の大地で2マナランドを割られて死ぬ可能性がある
ウィニーとかスレショみたいなデッキだと3マナでないことがある
十手
稼いだ時間を有効に使うためのカード 月メイガスでも1発殴れば後続が怖くない
ラクドスが殴るとゲームが終わる
チャリスとかで絞めてないと除去されるからあんまり強くない
絞めてるといらないと思うことも多々ある
この枠生物とかでもいい気がする
サイドには必須
ウィニーとかの十手ゲー対策とゴブリン対策
やつらは薬瓶でロックをすりぬける
ギャサンの略奪者
ラクドスの地獄ドラゴン
暴勇コンビ
どれだけ暴勇を維持できるように手札を使えるかがこのデッキの鍵
基本3マナ2/2と4マナ3/3バニラ
暴勇するぜー とプレッシャーをかけつつ後続展開する
単体で暴勇するのは死亡フラグ
2体はアタッカーがいないと怖い
チャリスがあるなら別
弧炎撒き
ショック内蔵生物 基本追加8点火力付き
歌がないと出ないことが多々ある
欲深きドラゴン
でかい デメリットはあんまない
といいつつ解呪×2で球とモックス割られて死んだ記憶がある
でも飛行付き6/5は強い
2マナランド2枚で出るので安定してる
その他の選択肢
雄牛のやっかいもの
数ターンたつとすごい大きさになる
早いターンに出せればただつよ
硫黄の精霊
青いデッキに耐性がある
確実にタイムアドバンテージがとれる
ルーンの母とかなんとかなる
1枚だとむしろ死ぬが2枚あると白騎士とかも死ぬ
そういうわけで積むなら4だと思う
有利不利
若干ロックの方向性がカードによってずれてるが基本コンボと多色デッキに強いといえる
スレショとか多色で低マナのデッキには抜群にきく 月ゲー
基本土地のないデッキに大しては脅威 トップデッキ死は普通
いかに月通すかということになるがチャリス1さえあれば普通に勝ちにいける
サイド後もWillマリガンさせる可能性もある
きついのは白ウィニーとかゴブリンとか
お互いの引きによるけど薬瓶=>白騎士とかはきつい
ロックを全て無視される こっちが生物多く引いてれば・・・とかはあるが基本ロックパーツがないとマリガンするからあまりない状況
ライフが減ってる場合が多いから押し切られる 月が7枚空気だし
3なる宝球があれば何とかなるが、初手にある場合ばかりじゃない
当然だが、コンボ相手のときはWillがないのが分かってるからサイド後2戦は1ターン目ぶっぱがありえる
サイド後は一般的にロックをかけにくくなるからメインはできるだけとりたいのでマリガンはしっかりする 5枚でも月で勝てるor時間稼げることは十分ある
Dragon Stompy
2009年6月1日 TCG全般 コメント (4)レガシー始めたときから使ってるDragon Stompy
今調整してるのは4Cアグロロームなんだがまあ一番最初のデッキ晒しなんで相棒を
まあ放置してるけど
main
月の大魔術師4
猿人の指導霊4
ギャサンの略奪者4
ラクドスの地獄ドラゴン3
弧炎撒き3
雄牛のやっかいもの3
血染めの月3
金属モックス4
虚空の杯4
三なる宝球4
梅澤の十手2
煮えたぎる歌4
山10
裏切り者の都4
古の墳墓4
sideboard
トーモッドの墓所2
大祖始の遺産2
梅澤の十手2
紅蓮地獄3
破壊放題2
鋳塊かじり2
アメジストのとげ2
まあ最後にこのデッキ調整したのPT京都のサイドイベントだったからまあ・・・
近くででっかいイベントないし
以前までやっかいものの枠が欲深きドラゴンだったが、やっぱり安定しないってことで変更
サイドはドレッジとかコンボとか用
入れ替わるのが基本十手と月だから、ほとんどの相手にはメインのみになる
あんま問題ないと思ってるがどうなんだろ
フリーでやるのに向かないデッキだから調整する機会ほしいね
フリーだから・・とかいってるから弱いんだろうが
今調整してるのは4Cアグロロームなんだがまあ一番最初のデッキ晒しなんで相棒を
まあ放置してるけど
main
月の大魔術師4
猿人の指導霊4
ギャサンの略奪者4
ラクドスの地獄ドラゴン3
弧炎撒き3
雄牛のやっかいもの3
血染めの月3
金属モックス4
虚空の杯4
三なる宝球4
梅澤の十手2
煮えたぎる歌4
山10
裏切り者の都4
古の墳墓4
sideboard
トーモッドの墓所2
大祖始の遺産2
梅澤の十手2
紅蓮地獄3
破壊放題2
鋳塊かじり2
アメジストのとげ2
まあ最後にこのデッキ調整したのPT京都のサイドイベントだったからまあ・・・
近くででっかいイベントないし
以前までやっかいものの枠が欲深きドラゴンだったが、やっぱり安定しないってことで変更
サイドはドレッジとかコンボとか用
入れ替わるのが基本十手と月だから、ほとんどの相手にはメインのみになる
あんま問題ないと思ってるがどうなんだろ
フリーでやるのに向かないデッキだから調整する機会ほしいね
フリーだから・・とかいってるから弱いんだろうが